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Os Estudantes e os jogos online

A popularidade de jogar videojogos aumentou consideravelmente durante as últimas décadas, e tornou-se numa das mais populares atividades de lazer em todo o mundo. Como indústria o mercado de jogos já ultrapassou em investimento e lucros o mercado de cinema por larga margem. Assim, não é de estranhar que o número de jogadores no geral […]

A popularidade de jogar videojogos aumentou consideravelmente durante as últimas décadas, e tornou-se numa das mais populares atividades de lazer em todo o mundo. Como indústria o mercado de jogos já ultrapassou em investimento e lucros o mercado de cinema por larga margem.

Assim, não é de estranhar que o número de jogadores no geral esteja em constante crescimento, bem como, o número de profissionais em determinados jogos também multiplicou significativamente, sobretudo, no universo online. De todos os jogos online os MMORPG’s e os jogos de casino são os que mais crescem mas, especialmente, os jogos de casino por envolver directamente com dinheiro.

Existem vários jogos de casino online em sites como CasinoOnline.pt, sendo que, o póquer é de longe o mais famoso e que mais fãs tem e é também por isso o jogo com mais mediatização e jogadores como Daniel Negreanu ou Vanessa Rousso são cada vez mais conhecidos por toda a parte. A quantidade de jogadores a entrar neste mundo e a quantidade de jogadores a tornarem-se profissionais torna quase imprescindível entender as motivações do jogo online.

Assim, o jogo online pode funcionar como forma subtil de atrair as personalidades mais fantasistas ou até tímidas, que através do jogo, encontram uma forma de compensação para a sua realidade.

Como o progresso em jogos online é conseguido principalmente através da cooperação, entre grupos de jogadores juntos em alianças, sujeitas a regras, hierarquias formais e informais, papéis, etc, com objectivos comuns que promovem a cooperação e colaboração, a fim de alcançá-los, permitindo-lhes avanços no desenvolvimento dos jogos, é fácil instituir-se um clima de identificação com o grupo.

Existem assim, factores de socialização que se referem à componente relacional que os jogos oferecem, permitindo estabelecer amizades ou inimizades com outros jogadores. Existem também factores de exploração que atraem os jogadores, tais como desenvencilhar-se dos problemas que os jogos colocam e que implicam melhorar o seu desempenho, capacidade e rapidez de decisão e que podem proporcionar grande satisfação e maiores sentimentos de auto-estima e de realização.

Cumprir e ultrapassar metas, descobrir novas tácticas ou métodos de abordagem, causando um sentimento de aprendizagem, de realização, de liderança, de prestígio e dominância, também são fortes fatores motivacionais para qualquer jogador, seja ou não online e que muitos dos jogos atualmente disponíveis no mercado podem perfeitamente proporcionar.